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設計議題 Design Issue 常在設計題目或專題設計被提及, 大家也習慣的在設計簡報中, 會說明本設計的設計議題是什麼, 但是為何要討論? 什麼又是設計議題? 如何討論? 什麼才是好的議題? 什麼才是好的設計議題研究成果? 卻向來被忽略.

 

設計是個問題解決的過程。他通常解決的問題並不像數學問題,只要懂得原理可以每次都找到一樣的答案,他是解決一種社會性的問題,肯定不會一樣,同樣一個人在不同時間思考都會不一樣,更何況是不同人更不可能一樣,這樣的環境下,又如何找到一個大家可以接受的答案呢?問題就在解答範圍的縮限,讓答案儘量的縮小到大家都認同的那一個集合;譬如如果答案是要融入自然的,那麼那些非融入自然的就肯定不會是在我們認同的答案裡,而不論在現實社會中或學校學習過程中,每個設計都不可能是完美,或是可以滿足所有的人,因此一定需要限制其可能的解答範圍,而設計議題,就是承擔這個責任,讓大家去限制答案的可能性,以利於設計的發展。譬如永續經營現在變成熱門議題,你在想設計時,如果能提這個議題納入,並藉題發揮,就可能在這個議題上表現你獨到而精彩的設計解答。

 

因此好的設計議題幾乎就決定了整個設計的方向。譬如想在畢業製作時,未來得到大獎,就得注意你參賽的單位,在意那些設計議題,而你在這個議題上是否有獨立及精彩的設計成果,如果才有機會受到主辦單位評審的青睞。但要注意的是,畢業設計並不是為了得獎,而是讓你練習對設計議題的操作。

 

即使用好的議題或對的議題也不見得會有好的成果。在二年級或三年級時,老師們所出的設計題目,通常是想好了設計議題,在同樣的設計議題及機能要求下,讓同學練習,但是同學會不會研究議題,並將研究的成果回饋實質設計中,就會影響設計成果的好壞。譬如,設計議題均是VESPA摩托車主題餐廳,同樣的命題,一個同學去研究vespa的車子,然後最後分析車子的造型,甚或是發展歷史,但是最後卻只把vespa車子的輪子拿來當成椅墊,那就只能說很抱歉。而另一個同學,則可能除了稍微說明這個車子的沿進外,可能針對這個車子的風格構成及那些人會去收集,這些又如何聚會去分析或訪問,如此便可能會成就一個好的議題研究成果,因為風格可以轉化為設計手法或室內風格,而他們這些人一定是主要客群,所以他們如何聚會變成為可以成為空間規劃的依據,也可能是經營的計畫內容,因此就有可能會是一個好的議題研究成果。

 

所以怎樣才能是好的議題研究成果呢?好的議題研究一定要想著,這樣的方向是否可以跟後來的設計有關?是風格意象上有關?是機能有關?是與配置可能相關?是與基地的條相關.......不一而足,可以自己依設計的主軸來發進行議題的研究,而其中大家最常忽略的是"人",尤其畢業設計,長遠一年的時間卻完全不進入實際的社會運作中,去關心會用這個空間的人,去問問會管這個空間的人等等。

 

網路是議題研究的利器及地雷。網路上的資訊很多,可以讓同學很快找到議題的相關內容,譬如法規,布落格,心得,經驗,但是大家卻不常去找國家級的博碩士論文,或正式的研究內容,而且以為把網路的資料隨便copy&paste就完成議題研究,也不寫出處,也不消化內容,也不整理格式,而且還以為這樣就完成研究,這時他就變成地雷了,那還倒不如你去基地裡,待上一二天,觀察人在空間裡的使用狀況或問問裡面的人來得有用。

 

議題研究是用來限縮答題的範圍,也並不代表其他的議題不重要。現實社會的設計案其實有時不太議題研究。

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